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《我的世界》遭遇Steam拒之门外的真相揭秘(一个被忽视的问题)

《我的世界》是一款备受欢迎的沙盒游戏,但它却在Steam上没有登陆过。这背后是否有什么未知的内幕呢?

一:游戏类型和游戏玩法的不同是造成Steam拒之门外的主要原因。

二:《我的世界》最初发布时,采用的是Java语言,这使得其无法在Steam上开发和发布。

三:于2011年发布的《我的世界》并没有任何发行商或代理,这使得其难以进入Steam平台。

四:《我的世界》成为独立开发商MojangStudios的代表作之一,其成功并不依赖于其他平台,因此对于它来说也并不需要Steam。

五:游戏主创人员马库斯·阿勒克桑德尔(Notch)曾表示不愿意将游戏放到只能运行Windows操作系统的平台上。

六:MojangStudios公司本身并没有足够的资金与人力资源去兼顾Steam上的开发和管理。

七:2014年,微软宣布收购MojangStudios,这使得《我的世界》变成微软旗下的游戏,从而与Steam更加远离。

八:自从微软收购后,游戏的发行方式变得更加复杂。除了PC版外,还有Xbox、PlayStation、NintendoSwitch等多个平台。这使得它在Steam上的需求更加降低。

九:MojangStudios和微软公司都认为Steam的分成比例太高,并不利于他们自己的利益。这也是他们不愿将《我的世界》放到Steam上的原因之一。

十:MojangStudios对于《我的世界》的官方途径是通过官方网站和游戏的Java版本进行发布和更新。

十一:MojangStudios还主导了新版本的发布。这些新版本可以通过Java或Windows10版下载,这使得玩家不必通过Steam来获得游戏。

十二:这样做也使得MojangStudios对于游戏的内容更加有控制权,不需要受制于其他平台或中间商。

十三:然而,这也带来一些负面影响。因为没有经过Steam的审核和推广,玩家很难找到和了解这个游戏。

十四:总体来说,虽然没有进入Steam平台,但《我的世界》的成功并没有受到太大的影响。相反,它依靠自己的力量,成为了一个独立的IP。

十五:作为玩家,我们不妨对游戏公司和平台巨头的博弈有更深入的了解。Steam和其他平台也可以为游戏的发行提供很好的帮助。同时,我们也应该更加了解游戏开发公司和平台之间的商业关系。

《我的世界》没有进入Steam平台,并不是因为它的质量或者市场需求不够强烈,而是源自于游戏公司和平台巨头之间的博弈。这也提醒我们,游戏公司和平台之间的关系需要更加透明和公正。

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