《DotA》作为一款多人在线战斗竞技游戏,其中的角色技能和机制常常令人头疼。其中魔法攻击和魔抗的互动尤其复杂,而魔抗叠加机制则更是让人困惑。本文将深入探究《DotA》中魔抗叠加机制,解析其中的奥秘。
一、魔法攻击和魔抗的基础概念
魔法攻击是指角色使用技能对敌人造成的伤害,而魔抗则是一种属性,表示角色对魔法攻击的抵抗能力。魔法攻击由技能释放者的智力值、技能伤害系数和技能等级决定,而魔抗则由角色初始属性、装备、技能和天赋等多方面影响。
二、单个魔抗数值对魔法攻击的影响
一个角色的魔抗数值越高,其对魔法攻击的抵抗能力也就越强。具体来说,每提高1点魔抗数值,就能减少来自魔法攻击的0.75%伤害。
三、多个魔抗数值的叠加
在《DotA》中,魔抗数值可以来自多个来源,包括初始属性、装备、技能和天赋等。这些魔抗数值可以叠加,但是叠加的方式并不简单。
四、叠加方式百分比叠加
某些技能和装备提供的魔抗数值会以百分比的形式增加到角色当前的魔抗数值上。如果一个技能提供了20%的魔抗增益,那么一个拥有30点魔抗的角色使用这个技能后,其总魔抗数值将增加到36点。
五、叠加方式先乘后加
有些技能和装备提供的魔抗数值是先乘以角色当前魔抗数值,再加上一个定值。某个技能提供的魔抗增益为40%乘以当前魔抗数值再加上10点,那么一个拥有30点魔抗的角色使用这个技能后,其总魔抗数值将增加到52点。
六、叠加方式先加后乘
还有一些技能和装备提供的魔抗数值是先加上一个定值,再乘以角色当前魔抗数值。某个技能提供的魔抗增益为30点加上当前魔抗数值的60%,那么一个拥有30点魔抗的角色使用这个技能后,其总魔抗数值将增加到54点。
七、魔抗叠加的最大值
在《DotA》中,一个角色的总魔抗数值是有上限的。这个上限值为100%。也就是说,无论一个角色的魔抗数值多高,它对来自魔法攻击的伤害最多只能减少100%。如果一个角色的总魔抗数值超过了100%,那么多余的部分是没有任何作用的。
八、叠加方式的优先级
如果一个角色身上有多个技能和装备提供的魔抗增益,那么这些增益会按照一定的优先级进行计算。具体来说,百分比叠加和先乘后加的增益优先于先加后乘的增益。在计算过程中,会先计算百分比叠加和先乘后加的增益,再计算先加后乘的增益。
九、负魔抗的影响
在《DotA》中,有些技能可以使目标获得负魔抗。这时候,目标受到的魔法攻击伤害会比正常情况下更高。具体来说,每降低1点魔抗数值,就能增加来自魔法攻击的1%伤害。
十、负魔抗和魔抗叠加的影响
如果一个目标身上同时有正魔抗和负魔抗,那么它们会按照一定的规则进行计算。具体来说,如果正魔抗数值比负魔抗数值高,那么就按照正常的魔抗计算方式进行计算。如果负魔抗数值比正魔抗数值高,那么就按照负魔抗计算方式进行计算。如果正负魔抗数值相等,那么两种效果会互相抵消。
十一、不同来源的魔抗不叠加
在《DotA》中,有些技能提供的魔抗增益和装备提供的魔抗增益不会叠加。一个技能提供了20%的魔抗增益,而一个装备提供了20点的魔抗增益,那么这两个增益不会同时作用。
十二、魔抗对不同类型魔法攻击的影响
在《DotA》中,不同类型的魔法攻击对魔抗的影响也是有区别的。具体来说,技能伤害分为物理伤害、魔法伤害和纯粹伤害。物理伤害不受魔抗影响,魔法伤害受魔抗影响,而纯粹伤害则无视魔抗。
十三、魔抗降低的是伤害而非命中率
在一些游戏中,魔抗会影响技能的命中率。但是在《DotA》中,魔抗并不会影响技能的命中率,而是直接影响技能造成的伤害。即使一个角色的魔抗非常高,技能也有可能命中并造成伤害。
十四、配合其他属性提高生存能力
除了魔抗之外,还有其他属性可以提高角色的生存能力。护甲可以减少来自物理攻击的伤害,生命值可以增加角色的存活时间。在游戏中,需要根据具体情况选择不同的属性进行提升。
十五、
魔抗叠加是《DotA》游戏中比较复杂的一个机制,但是了解这个机制可以帮助玩家更好地掌握游戏中的技能和角色。同时,需要注意不同类型魔法攻击对魔抗的影响,以及魔抗和其他属性的配合使用。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3561739510@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。!
本文链接:https://www.waletao.com/article-37158-1.html